jueves, 14 de junio de 2018

Time-Based Life System ahora también para Game Maker!


Así es! El sistema de vidas que ya conoces en Unity, ahora está también disponible en el Marketplace de Game Maker.

El Time-Based Life System es el asset que te permite crear fácilmente sistemas de vidas para juegos freemium.

Todos los algoritmos que utiliza el sistema de vidas han sido escritos en GML, y hemos mantenido una buena parte de las características que ofrece el asset para Unity.

Integración súper sencilla

La integración del Time-Based Life System para Game Maker sigue la misma lógica que su contraparte de Unity: importa la extensión, agrega un objeto preconfigurado en tu juego y una restricción en tu código para consumir vidas y bloquear la entrada si estas se han agotado. Podrás tener tu propio sistema de vidas funcionando en un par de minutos.

Configuración del número de vidas y tiempo de recuperación

Puedes configurar estos valores cambiando las variables que los controlan en el administrador de vidas. Eres libre de elegir cuántas vidas tendrán tus jugadores y en cuánto tiempo se recuperará cada una.

Número máximo de vidas por jugador

Además, puedes recompensar a tus jugadores aumentando el número máximo de vidas que tienen con una sola llamada a una función.

Soporte para notificaciones móviles

Las notificaciones no podían quedar fuera. Envía notificaciones a tus jugadores cuando todas sus vidas se hayan recuperado. Solo necesitas incluir la extensión de Google Play Services y activar las notificaciones en las Global Game Settings. El resto ya está configurado.


Documentación y soporte

Como en todos los assets de ExaGames, en esta extensión se incluyen:
  • Guía de inicio rápido y documentación de la API incluida.
  • Código fuente completamente comentado.
  • Cuarto demo que puedes utilizar como punto de partida para tus propios juegos.
Si aún tienes dudas sobre cómo integrar el Time-Based Life System en tu juego, no dudes en escribirnos a support@exagames-studio.com, ¡nuestro equipo de expertos te ayudará!

Una cosa más...

Recientemente publicamos una actualización en el Asset Store de Unity del Time-Based Life System. ¡No te olvides de revisar las nuevas características!


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lunes, 11 de junio de 2018

Presentando Time-Based Life System Pro

En esta ocasión, las buenas noticias son para nuestros colegas desarrolladores de juegos.

¡Ya está disponible en el Asset Store de Unity la nueva versión del Time-Based Life System, el asset que te permite crear sistemas de vidas para juegos freemium con un solo prefab y unas pocas líneas de código!

Hemos trabajado mucho para mejorar este asset. Continúa leyendo para conocer todas las funcionalidades que se han incluido.


Integración súper sencilla

Para tener tu propio sistema de vidas funcionando, solamente debes elegir uno de los múltiples prefabs ya configurados y arrastrarlo a tu escena, agregar una restricción en tu código para consumir vidas y bloquear la entrada si estás se han agotado. La integración es sumamente sencilla y en tan solo unos minutos podrás tenerlo funcionando.

Configuración del número de vidas y tiempo de recuperación

No necesitas tocar el código para configurar el número máximo de vidas y tiempo de recuperación. Simplemente ajusta los valores en el inspector y todo estará listo.


Número máximo de vidas por jugador

Una vez configurado el número máximo de vidas en el inspector, todos tus jugadores comenzarán utilizando ese valor. Puedes recompensar a tus jugadores aumentando este número llamando al método AddLifeSlots cuando el jugador complete ciertas partes de tu juego o compre un paquete de vidas.

Vidas infinitas

También puedes recompensar a tus jugadores otorgándoles un tiempo determinado de vidas infinitas. Para ello, llama al método GiveInfinite indicando la cantidad de minutos por los que la opción estará activa.

Múltiples sistemas de vidas en el mismo juego

Ahora el Time-Based Life System te permite integrar múltiples sistemas de vidas en un mismo juego. Podrías utilizar uno para contar vidas y otro para contar energía, o simplemente crear tu propio sistema de construcción basado en tiempo. ¡El límite es tu imaginación!



Soporte para notificaciones móviles

Mantén el interés de tus jugadores enviándoles notificaciones a sus dispositivos Android y iOS cuando sus vidas se hayan recuperado por completo. Puedes configurar tu propio mensaje personalizado para cada uno de los sistemas de vidas que integres a tu juego.


Modo "Todo o Nada"

Esta es una nueva funcionalidad te permitirá tener mayor control sobre el conteo de vidas de tu juego. Cuando este modo está activo, el tiempo de recuperación comenzará a contar únicamente cuando el jugador haya consumido todas sus vidas, y una vez que esté contador haya llegado a su límite configurado, recuperará el número máximo de vidas de ese jugador.

Inspector avanzado

La nueva versión del Time-Based Life System incluye un nuevo inspector avanzado que te permitirá reiniciar todos los valores del sistema de vidas directamente desde el editor, además de mostrar en tiempo real la cantidad de vidas y tiempo de recuperación restantes mientras el juego se esté ejecutando.


Implementa tu propio proveedor de datos

Por defecto, el Time-Based Life System utiliza PlayerPrefs para almacenar los datos que dan soporte a los sistemas de vidas de manera local en el dispositivo del jugador. En esta nueva versión, hemos realizado una refactorización exhaustiva para integrar principios SOLID que te permitan integrar tu propio proveedor de datos implementando una sencilla interfaz. Ahora puedes almacenar los datos de los sistemas de vidas en tus propias bases de datos, incluso en servidores remotos si tu juego lo requiere.

Soporte para cualquier framework de UI

El Time-Based Life System incluye varios prefabs que puedes implementar directamente en tu juego si utilizas las nuevas UIs de Unity. Sin embargo, puedes implementar también los sistemas de vidas en cualquier otro framework, como NGUI. Consulta el instructivo incluído en el asset para más información.

Visualización de vidas como sprites

En la nueva versión, hemos integrado también nuevos prefabs para tener la opción de mostrar las vidas del jugador como sprites, un sprite por vida, además del clásico modo texto.

Múltiples estilos de visualización

El Time-Based Life System incluye ahora múltiples estilos de visualización, que puedes integrar directamente a tu juego a través de los prefabs preconfigurados, o bien integrar tus propias imágenes.


Documentación y soporte

Nunca estás solo cuando adquieres un asset de ExaGames. Todos nuestros assets incluyen:
  • Guía de inicio rápido y documentación completa de la API incluida.
  • Código fuente completamente comentado.
  • Escenas demo que puedes utilizar como punto de partida para tus propios desarrollos.
Si aún tienes dudas sobre cómo integrar el Time-Based Life System en tu juego, no dudes en escribirnos a support@exagames-studio.com. Incluye tu número de pedido y nuestro equipo de expertos te ayudará.

Versión Lite

Esta es la primera versión del sistema de vidas etiquetado como Pro. Y es que como habrás visto, hemos integrado muchas nuevas funcionalidades.

Sin embargo, si lo que necesitas es únicamente un sistema de vidas básico, ahora puedes adquirir el Time-Based Life System Lite por la mitad del precio de la versión Pro. Encuentra las diferencias entre ambas versiones en esta tabla.


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jueves, 7 de junio de 2018

Runnin' Late! v2.0 Llega a la web!

Hace tan solo un par de días anunciábamos la liberación de la versión 2.0 de Runnin' Late! para dispositivos móviles en el App Store y Google Play.

Hoy nos complace anunciar que esta versión ya está también disponible en itch para jugar en línea.


Todas las mejoras y correcciones de las versiones móviles han sido incluídas en itch. La versión web cuenta con un solo nivel demo, pero la buena noticia es que puedes jugarlo desde tu explorador favorito sin necesidad de descargar nada, ¡incluso desde tu móvil!

Aprovechamos para recordarte que el Early Access Pass de Runnin' Late! está disponible en el mismo sitio de itch por tan solo $2 dólares. Este pase te dará acceso perpetuo a las versiones más recientes de Runnin' Late! antes de que se publiquen en las stores.

martes, 5 de junio de 2018

Runnin' Late! 2.0 ¡Ya disponible!

#NoLleguesTarde a la nueva actualización de Runnin' Late!

Como lo prometimos, hoy tenemos ya la versión 2.0 de Runnin' Late! disponible en el App Store y Google Play... y es completamente GRATIS! Escanea el código con tu móvil para descargarlo.
El pase de acceso adelantado continúa disponible en itch, y puedes adquirirlo para recibir nuestras actualizaciones antes que nadie y apoyar el desarrollo del juego. Ya estamos trabajando en la versión 3.0!

#NoLleguesTarde Juega ahora!

martes, 29 de mayo de 2018

Renovamos nuestra página web


Seguimos con nuestra ráfaga de actualizaciones!

Hoy queremos anunciarte que hemos comenzado a trabajar en la renovación de nuestra página web para ofrecerte la información más actualizada sobre nuestros juegos.

La primera actualización está disponible solamente para la versión en español, por el momento. En esta hemos incluido enlaces a todos los juegos así como una sección de noticias, donde podrás estar enterado de todos nuestros progresos conforme vayan sucediendo.

Seguiremos con las buenas noticias en los próximos días, así que no te olvides de seguirnos en todas nuestras redes sociales.

Ah! Y recuerda que puedes enviarnos todos tus comentarios y sugerencias a info@exagames-studio.com

viernes, 25 de mayo de 2018

ExaGames está de regreso!



Después de un largo periodo de aparente inactividad, finalmente hemos regresado.

En esta ocasión, nos complace anunciar el próximo lanzamiento de la versión 2.0 de Runnin' Late!

Esta nueva versión ha sido completamente reescrita para solucionar todos los problemas de gameplay que tenía la primera versión del juego, y ofrecerá nuevas características como:

  • Generación procedural de niveles, para que nunca juegues el mismo nivel dos veces.
  • Nuevos enemigos!
  • Tres niveles de dificultad.
El juego estará disponible para dispositivos Android y iOS tan pronto como terminemos las fases de desarrollo y pruebas... pero tenemos buenas noticias!

Si eres de esas personas a las que no les gusta esperar y quieres probar Runnin' Late! 2.0 ahora mismo, ya puedes adquirir nuestro Early Access Pass por únicamente 2 dólares en la página de itch del juego.



El pase te dará acceso a todas las versiones beta del juego para Android antes de que lo publiquemos en la App Store y Google Play, y tu aportación servirá para apoyar a este y todos nuestros desarrollos.

Y esto no es todo. Tenemos muchos proyectos en mano, tanto actualizaciones de nuestros juegos actuales como nuevos, y muy pronto tendremos noticias también para nuestros colegas desarrolladores de juegos.

Así que no te olvides de darle like a nuestra página de Facebook para mantenerte al tanto de todas nuestras actualizaciones y noticias!