lunes, 24 de abril de 2017

ExaGames Juega!: LoopTrix!

Hoy jugamos a nuestro cuarto juego! Se llama "LoopTrix!" y fue creado por Nico Michelini, programador de ExaGames. Veamos qué tal:

Juego Casual para móviles en el que has de conseguir la máxima puntuación formando anillos con figuras que se aparecen aleatoriamente sin que te quedes sin lugar en la pantalla!




Primeras Impresiones: En sí el menú es bastante simple y muy acorde con el juego, bastante simple, con el título del juego y el botón de jugar, el tutorial y el botón para salir.

El tutorial es muy gráfico y te ayuda bastante a aprender como jugar, después te mete de lleno en el juego, en el que has de conseguir formar anillos en una cuadrícula de 8x8 con las piezas que te van saliendo.

La música te acompaña armoniosamente durante todo el juego.

En cuanto al aspecto visual, es muy adecuado para el tipo de juego que es, entra muy bien los ojos, es agradable.

Mecánicas: Las mecánicas del juego son muy simples, tan solo hay que arrastrar la pieza que te sale abajo al cuadrado que tu quieras de la cuadrilla de 8x8. Puedes rotar cada pieza tocándola antes de ponerla. Arriba te muestra la máxima puntuación que has conseguido y también la que estás haciendo mientras juegas.

Te da puntos cada vez que añades una figura a la cuadrilla y cada vez que consigues hacer un anillo.

Fallos y Detalles a mejorar: En sí no hay ningún bug ni ningún fallo. Lo que sí quitaría es el hecho de que te den puntos por cada figura que colocas en la cuadrilla, porque una vez sabes que has perdido, conviertes el juego en un "llenar la cuadrilla" para ganar más puntos.

Visión General final: El juego es muy entretenido, como cualquier casual bien hecho, puedes pasarte perfectamente una tarde jugando, ya que lo único que le falta son jugadores para competir y premios, pero en general está muy bien hecho.

Criterios de Evaluación: 

Jugabilidad: La jugabilidad es muy simple, está bien para el juego que es, pero no es nada especial, tan solo cumple con los requisitos básicos, así que le pondremos un 6/10.

Gráficos: Los gráficos y el aspecto visual son muy acordes al juego y muy agradables, por ello se lleva un 7'5/10.

Fun Factor: El juego es muy entretenido, como cualquier casual. Sin embargo no termina de ser muy original, pero es lo que buscas, por lo que le pondremos un 6'5/10.

Como no tiene historia, no le pondremos ninguna nota.

                                                                         Nota final: 6'7/10

Descarga gratis LoopTrix! para tu Android o iPhone aquí!

Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!


Muchas gracias por leernos una semana más!!

Nota: Las imágenes (que son capturas) han sido recortadas ya que aparecía información personal del teléfono que ha sido usado para jugar, por esta razón, hay un pequeño trozo de UI que quizás no aparezca.

lunes, 10 de abril de 2017

ExaGames Juega! Taco Run

Bienvenidos de nuevo!


Hoy jugamos a nuestro tercer juego! Se llama "Taco Run" y fue desarrollado por Juan Casanova, alumno de Ed (miembro de ExaGames) en la Universidad Cuauhtémoc de México! Veamos qué tal es:

Juego Arcade en el que te pones en la piel de un Taco que corre por el intestino de una persona con el objetivo de evitar que te alcance una solitaria y te coma!



Primeras Impresiones: Ya el menú te da una impresión de rapidez y de intensidad que marcan el ritmo del juego. En sí está bien, pero los colorers de los botones no han sido bien elegidos o no se ha conseguido fundirlos bien con el fondo. Suena la música que se va a quedar contigo todo el rato, cortesía de Jordi Casanova, también miembro del equipo de ExaGames. Una vez dentro de la partida, te confundes, ya que el salto no es muy fluido y no sabes que puedes saltar dos veces. La visión y el tamaño de los objetos no llega a ser el adecuado, y muchos sprites no llegas a verlo, pero una vez te has acostumbrado al juego, puedes pasar un buen rato con él. Dentro del juego, los colores ayudan mucho a que te concentres y te camufles con él.

Mecánicas: Hay dos modos de juego, el modo historia, que consiste en conseguir pasarse todos los niveles y el infinito, que es como jugar al primer nivel del modo historia pero sin límite.

En el modo historia, cada nivel tiene un límite (que nunca sabes cuál es porque no te lo enseñan) y detrás tuyo tienes a un bicho intentando comerte. Aleatoriamente, van apareciendo objetos delante tuyo. Unos son pick-ups que hacen que vayas más rápido o que no te afecten los obstáculos, que hacen que vayas más lento. Si te consigue atrapar el bicho, has perdido. Si llegas al final del nivel, tienes que pelear contra él. La pelea consiste en que el bicho te va lanzando objetos (no parece que hayan trabajado mucho, ya que te lanza los mismos objetos del nivel, incluso los pick-ups que te ayudan, cosa que te confunde y no sabes si cogerlo, pero no, ¡no lo hagas que te resta vida!) y tú tienes que esquivarlos saltando, mientras puedes lanzar cilantro presionando en el bicho (cosa que consigues saber a la 4ª pelea, porque no lo dejan muy claro). El objetivo es que su barra de vida baje al 100% antes que la tuya (ambas se muestran arriba de cada personaje).


En cuanto al aspecto visual, no termina de entrar mucho por los ojos, tiene mucho que mejorar sobretodo las pantallas de derrota y victoria, que son muy cutres.

Fallos y Detalles a mejorar: Empezaría dándole fluidez al salto y alejando un poco la cámara, es decir haciéndolo más pequeño todo para que puedas ver con tiempo los obstáculos y no tengas el problema de llegar al otro extremo de la pantalla y tener que comerte 4 objetos seguidos y perder.

También, y siguiendo con el salto, a veces falla el doble salto. De hecho, hay un bug importante, y es que cuando saltas (ya que no solo hay doble salto, puedes saltar las veces que quieras hacia arriba) si sigues dándole, el Taco llega hasta arriba del intestino y puedes ganarlo todo gracias a que no aparece nada por ahí.

Seguiría con el estilo gráfico, no termina de ser convincente aunque los colores sí están bien elegidos.

Finalmente, pondría más música, porque es siempre la misma (y en todas las pantallas).


Visión General Final: La idea del juego es muy buena, es muy divertido, sin embargo tiene muchísimo que mejorar respecto a todo.

Criterios de evaluación: Algo nuevo que queremos añadir, para hacer un poco más objetiva cada reseña, son los criterios de evaluación, en el que pondremos una nota a 3 o 4 características generales del juego y haremos una media para poner una nota al videojuego reseñado. Éstos criterios son:

Jugabilidad: En general, la jugabilidad no es mala pero no termina de estar muy pensada ni hay una curva de dificultad definida (la necesita, sí), así que le pondremos un 5/10.

Gráficos: Los colores están bien elegidos (menos los de los botones) pero el apartado gráfico debe mejorar mucho, ya que no termina de ser catalogable y es un poco pesado, así que le pondremos un 6/10.

Historia: En sí la historia no está nada explicada, podrían añadirle alguna cosa que haga más divertido el juego y tampoco terminan de expresarlo todo muy bien, de hecho hay cosas de las que ni te enteras hasta que has jugado un rato y cuando el desarrollador te quiere decir algo, lo hacen de una manera muy cutre, con una pantalla negra y con letras de colores. Aún así, tiene un modo historia, cosa que no se entiende. Le pondremos un 4/10.



Fun Factor: Puedes pasar un rato entretenido con el juego ya que en sí es divertido, no está mal, pero no termina de darte lo que buscas, así que le pondremos un 7/10.

Nota Final: 5,5/10

Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección ExaGames Juega!

¡Muchas gracias por leernos una semana más! 

sábado, 1 de abril de 2017

ExaGames Juega! Neon Vampire!!!

Bienvenidos de nuevo!


Hoy jugamos a nuestro segundo juego! Se llama "Neon Vampire" y fue desarrollado por Space LunchBox, un proyecto de los alumnos de Ed (miembro de ExaGames) en la Universidad Cuauhtémoc de México! Veamos qué tal es:


Juego Arcade en el que juegas como un pequeño vampiro con el objetivo de conseguir todas las gotas de sangre y pasar el máximo número de niveles sin que te maten los enemigos!

Primeras Impresiones: El menú concuerda perfectamente con el juego, es un menú estilo retro con el nombre del juego en neón y un "press enter" para jugar. Recuerda a las máquinas de hace años que eran iguales, sin ajustes ni tonterías, a jugar directo. Eso sí, no tiene la posibilidad de volver al menú una vez dentro, ya que no funciona como menú en sí, sino como pantalla principal a la que acceder al juego. Si pierdes, simplemente aparece un "Game Over, press enter" y vuelves al juego. Muy fiel a los 70.


Una vez dentro, el juego te absorbe. Su mezcla de neón y retro (una mezcla otra vez, muy setentera), centra tu vista en la pantalla y simplemente juegas. En el apartado gráfico no tiene nada de especial, es un estilo retro más. Es oscuro y como fuentes de luz, neones de varios colores.

Mecánicas: El objetivo del juego es pasar los máximos niveles que puedas, no tiene más. Esto has de hacerlo recogiendo todas las gotas de sangre en cada nivel. Has de evitar morir, si tocas los neones o los enemigos (a los que tienes que esquivar, ya que se mueven con un patrón defendiendo una gota de sangre), vuelves a empezar el nivel.

También hay una especie de "barra de vida" que va bajando constantemente. Cada vez que recoges una gota de sangre, se llena otra vez, es una idea bien pensada porque es una manera de introducir un reloj, un límite de tiempo para recoger las gotas sin que el jugador se de cuenta de que va a contrarreloj, cosa que añade una tensión divertida.

El movimiento es simple, se controla con las flechas y te puedes mover arriba, abajo y a los lados, no tiene más.

Fallos y Detalles a mejorar: El juego en sí no tiene muchos bugs o fallos, prácticamente no le he visto ninguno. Sin embargo, molesta un poco que a veces parece que no toques el neón pero sí que lo has tocado y ale, a empezar el juego otra vez. También bajaría un poco (un poco solo) la velocidad de los enemigos en los primeros niveles, porque hay algunos que son muy dificiles de esquivar por ejemplo ya en el nivel 2, cosa que hace que la curva de dificultad se dispare y puede llegar a ser molesto.

En cuanto a detalles gráficos, no hay nada a mejorar, simplemente le daría más importancia visual a la barra de vida, la resaltaría más, porque no me di cuenta de que estaba hasta la 2ª o 3r partida, así como la cantidad de corazones que he recogido. Se camuflan con el escenario y a veces no se ven, así que habría que resaltarlas.

Visión General Final: El juego no tiene historia, es simplemente un juego retro que mezcla dos características de los años 70, neón y retro, y nos hace recordar esos tiempos. Además, se solidifica más al ver que el juego es simple visualmente, no es nada muy Call Of Duty, por ejemplo, pero que su dificultad progresiva hace que quieras volver a jugar. Muy bueno para pasar un rato libre!

Juega a Neón Vampire en la web aquí