viernes, 13 de julio de 2018

Muy pronto: Soporte para Android en el SDK de GameSparks para Game Maker: Studio


Solo un pequeño aviso hoy. Hemos estado trabajando para incluir el soporte de Android en el SDK de GameSparks para Game Maker: Studio, ¡y está casi listo! La actualización estará disponible muy pronto, así es que ¡síguenos para mantenerte informado!

martes, 10 de julio de 2018

ExaGames Juega!: Drunk Drive!

¡Hoy jugamos a un juego más! Se llama "Drunk Drive" y fue creado por Black Fractal Studio. Veamos qué tal es:


Juego Casual para Android en el que has de escoger entre 18 coches y te pones en la piel de un conductor borracho. Hay dos modos de juego; en uno has de recorrer la máxima distancia posible en una autopista infinita con obstáculos, y en el otro has de hacer lo mismo pero compitiendo contra un amigo!

martes, 3 de julio de 2018

ExaGames Juega! Neon Vampire!!!


Bienvenidos de nuevo!



Hoy jugamos a nuestro segundo juego! Se llama "Neon Vampire" y fue desarrollado por Space LunchBox, un proyecto de los alumnos de Ed (miembro de ExaGames) en la Universidad Cuauhtémoc de México! Veamos qué tal es:


Juego Arcade en el que juegas como un pequeño vampiro con el objetivo de conseguir todas las gotas de sangre y pasar el máximo número de niveles sin que te maten los enemigos!

viernes, 29 de junio de 2018

GameSparks SDK para Game Maker:Studio (no oficial)


Integra la plataforma de GameSparks en tus juegos de Game Maker: Studio y obtén acceso a diversos productos del Backend-as-a-Service tales como:
  • Mecánicas de juego sociales y de monetización.
  • Administración de jugadores y merchandising (IAPS, micro-transacciones).
  • Administración dinámica de juegos.
  • Cloud code, cloud data y cloud storage.

domingo, 24 de junio de 2018

Ya llegó Runnin' Late! v2.1


Seguimos trabajando para traerte un juego cada vez mejor. Esta es una pequeña actualización que contiene mejoras en el arte y varias correcciones.

Esta nueva versión ya está disponible en el App Store, Google Play y la demo en línea.

jueves, 14 de junio de 2018

Time-Based Life System ahora también para Game Maker!


Así es! El sistema de vidas que ya conoces en Unity, ahora está también disponible en el Marketplace de Game Maker.

El Time-Based Life System es el asset que te permite crear fácilmente sistemas de vidas para juegos freemium.

Todos los algoritmos que utiliza el sistema de vidas han sido escritos en GML, y hemos mantenido una buena parte de las características que ofrece el asset para Unity.

lunes, 11 de junio de 2018

Presentando Time-Based Life System Pro

En esta ocasión, las buenas noticias son para nuestros colegas desarrolladores de juegos.

¡Ya está disponible en el Asset Store de Unity la nueva versión del Time-Based Life System, el asset que te permite crear sistemas de vidas para juegos freemium con un solo prefab y unas pocas líneas de código!

Hemos trabajado mucho para mejorar este asset. Continúa leyendo para conocer todas las funcionalidades que se han incluido.