viernes, 23 de diciembre de 2016

El Equipo: Mike

Hola! ¿Qué tal va el inicio de las fiestas? Esperamos que bien!

Hoy venimos a presentar a una persona la cual consideramos dentro del grupo porque nos une un gran vínculo con él; estamos hablando del estupendísimo Mike!

Mike nació y vive en lo que los argentinos llamamos "el otro lado vacío de los Andes", osea, Chile ;) ... Se unió a ExaGames una vez creado el grupo, hará unos dos años como mucho, y se unió por la falta de programadores que había y porque nos contactó él mismo, además nos pareció un gran profesional al mirar sus trabajos!
Aunque su especialidad es la programación Mike también se defiende otros ámbitos en el mundo de los videojuegos como modelar, animar, texturizar, partículas y efectos de sonido, prácticamente un todo en uno.

Desde entonces, se puso a trabajar con nosotros en la mayoría de juegos que hemos sacado y es un gran apoyo, aparte de una gran persona con un magnífico carácter.
Desgraciadamente, está inactivo con el grupo desde este año por asuntos personales, pero esperamos impacientes su vuelta una vez esté preparado para volver a dar caña!!!!

Pueden ver su portafolios aquí: https://www.youtube.com/user/digimikeh/videos

Y les dejamos con unas imágenes :)



Mike al entrar a ExaGames
Mike al ver que su barco se hunde
Mike cuando programa y le da error





















Mike, todos los Exagamers te saludan con emoción!!

martes, 13 de diciembre de 2016

El equipo: Lucho

Hola de nuevo a todos y todas, hoy vamos a presentar por último y no menos importante al pequeño gran Lucho! El que empezó a mover todo esto, junto con Ed. Gracias a el, somos ExaGames...

Lucho es un bebé de 16 añitos casi 17 de origen argentino que reside en España, aun siendo joven es capaz de diseñar y redactar todos los documentos de diseño para que todos los miembros del equipo podamos entender a la perfección y realizar todo cómodamente.
A parte de los documentos de diseño, también se encarga de otras cosas como: revisar el correo de ExaGames para contestar y ayudar a las personas que se ponen en contacto con nosotros, atender redes sociales, buscar información sobre posibles concursos, entre otras. Además es quien a redactado todas las demás presentaciones del equipo (echales un vistazo pinchando aquí).

En las reuniones su humor incomprendido y sus locuras se echan de menos cuando no puede asistir, sobre todo su fiel amado Nico. Por estás cosas, su personalidad positiva y más es alguien quien no puede faltar en nuestro equipo.

Ahora os dejamos unas imágenes para que le pongáis rostro:

Lucho después de formar ExaGames

Lucho un día normal
Lucho diseñando en su hábitat
Lucho y Ed discutiendo el diseño



Todos los ExaGamers te saludamos!!

 

viernes, 9 de diciembre de 2016

El Equipo: Matías


Hola de nuevo! ¿Como llevamos la semana?


Hoy venimos con uno más del equipo!! Venimos con el talentoso dibujante Matías!!!


Matías nació en Argentina, como Nico, aunque vive en Valencia hace bastante tiempo. Se unió al grupo hará un año, cuando íbamos flojos en la parte artística, echamos mano de contactos y él era el único dispuesto a ayudarnos por amor al arte, y vaya si le tiene amor al arte...


Como habréis deducido, es artista, y se dedica a hacer todos los Concept Arts que veis y que os enseñamos, además de partirse varias cosas del juego que hay que modelar. Para Outta Ma'Way hizo los personajes, por ejemplo, además de los carteles promocionales y los concept arts que colgamos.

Realmente es un chico muy talentoso y tenemos suerte de que esté por aquí! En este link podrán ver sus trabajos y más abajo podrán deleitarse con algunas imágenes ;) [LINK!]

Matías un día normal
Matías buscando inspiración

Uno de los concept art de Matías




Matías, los ExaGamers te saludamos!!

viernes, 2 de diciembre de 2016

El Equipo: Jordi

¿Como estáis hoy? :)

Dejadme que os saque algún miembro del equipo del bolsillo... mmmm.... a ver... OH! Hoy aparece no tan sólo un gran compañero, no tan solo el gran músico que nos acompaña en el viaje, hoy venimos a presentaros al muy querido padre del equipo, al gran y eterno JORDI!

Jordi nació en Barcelona, catalán de pura cepa (fuentes afirman que cada día desayuna una tostada de "pa amb tomàquet") y con el mismo hobby que Brian May, tocar la guitarra y crear preciosas y perfectas melodías!!! (Y digo Brian May porque sí, él también se fabrica las guitarras!!!)

Se unió al grupo al mismo tiempo que los creadores, vamos, que es uno de los 5 artífices del grupo, y no nos ayuda con arte, programación o esas cosas de ingenieros y pintores (no os enfadéis ;) ), sino que crea eso que es importantísimo y que a veces uno no se da cuenta de que sin ello no sería lo mismo, si, él crea la música, todas esas melodías y sonidos que escucháis en nuestros juegos lo hace él y es que es nuestro pequeño gran genio... Enserio, ¿Nunca os habéis preguntado qué sería de los videojuegos, el cine y la música... Sin la música? Es raro imaginarse un mundo sin ella...

Así que sí, él es una pieza fundamental del equipo, sin él y su talento, no sabemos que estaríamos haciendo ahora, pero lo más legendario es que tiene guitarras creadas por él mismo y que el rugir de éstas acompaña nuestros videojuegos como la uña acompaña al dedo o la barba acompaña a Toni!

Dejad que os deleite con las mejores de sus imágenes y para escucharle, jugad a nuestros juegos o pulsad en este link: https://goo.gl/mGd3W3



Jordi y su banda, los Teenagers...
La envidia del Mick Jagger jóven
Jordi jugando al Karaoke en VR...
O eso, o no sabe poner el juego y
lo ve todo negro
Jordi enviado a ejecutar por
la envidia que le causaba a Jimmy Page
Pues pensábamos que no era
ingeniero y éste es su lugar de trabajo...


















Jordi, los ExaGamers te saludamos!!

viernes, 25 de noviembre de 2016

El Equipo: Nico

Hola de nuevo a todos!

Volvemos hoy esta vez con el ingeniero argentino!! Hablamos de otro de los veteranos, hablamos de... NICO!

Nico es otro de los integrantes que se unió desde el principio. Como Aarón, fue uno de los que habló paralelamente con Ed y con Lucho en la creación del equipo, y desde entonces da su visión argentina de todo lo que se habla con su peculiar acento.
Nació en Rafaela, bello lugar de Argentina, y después de casarse se mudó a Como, o el paraíso en la Tierra, en Italia, aunque después volvió a Argentina. Hizo una pequeña pausa para ir a Barcelona a visitar a Toni.

Cumple con una gran eficacia el rol de programador y, entre varias cosas, se le dan muy bien las Interfaces; sí, todo lo que veis en nuestros juegos lo organiza, lo programa y lo arregla él! Y además, compagina el amor al arte que tiene por los videojuegos con un trabajo como desarrollador de software. Es un todo en uno ;)... Bueno no, toca el bajo. No lo odien.

Déjenme que les deleite con unas preciosas imágenes en las que sale de protagonista!!
Y aquí su portafolios: https://nfmichelini.itch.io/

Nico y su declive personal:
Se metió a bajista
"Nico, luego Existo"
Nico Programando


















Nico, todos los ExaGamers te saludamos!!

viernes, 18 de noviembre de 2016

El Equipo: Aarón


Buenas a todos!!

Hoy volvemos un día más para presentarles a uno de los gigantes pilares del equipo!! (Bueno, todos somos piezas importantes en el equipo, pero sin él, no seríamos ExaGames :/ )
No, no estamos hablando del Max Payne, esta semana, hablamos de nuestro amigo y modelador Aarón!


Aarón es del lado español del equipo, y el sitio donde vive no hace honor a su apellido (Ávila) sino que vive en Valencia, aunque es de Móstoles, pueblo de Madrid.

Se unió a ExaGames cuando éste no estaba ni en gestación, es decir, mientras Lucho y Ed hablaban por e-mails, también hablaban con Aarón y otros más que iréis descubriendo. Por lo tanto, está desde el principio dando guerra y aportando todo lo que sabe y puede como modelador y Artista 3D, y lo hace genial! Hubo un tiempo en que sólo estaba él en el apartado gráfico y lo hacía todo, así que muchas gracias por hacernos existir, por crear las estructuras gráficas de cada juego y aportar tu gran granito de arena tan necesario!

Podéis ver aquí varios trabajos que ha hecho: https://aaronavilablog.wordpress.com/

Además, os dejamos unas imágenes para que veáis que hace y le deis cara!

Aarón un día normal
Escenario no terminado de Outta Ma' Way basado en RL'

Aarón de pequeño aprendiendo a modelar telepáticamente

Aarón, los ExaGamers te saludamos!!

miércoles, 9 de noviembre de 2016

El Equipo: Toni

¿Como estan todos hoy?

Nos place volver a escribir aquí para presentar a un miembro más del equipo! Se trata del ingeniero español del equipo!... Vale, no es para tanto, solo es Toni.

Toni nació en Tarraco por ahí en el siglo II a.C., fecha de la que data su barba, aunque el registro civil nos dice que fue procrastinado hasta 1980 (entonces Tarraco había mutado a Tarragona).

Actualmente trabaja en DigaliX, programando una asistente virtual para mesas inteligentes, como las de nuestras casas. Se nos unió un tiempo más tarde de la creación del grupo, cuando andábamos escasos en el ámbito de programación, por una vez, nos llegó un mail de un programador y ese era Toni. 
Desde su incorporación a ExaGames, ha podido asistir a algunos eventos públicos junto a otro miembro del equipo, ya que vive en Barcelona, así hacen piña y piensan mejor qué decir y hacer. Se caracteriza por sus chistes malos (aunque veréis que Jordi tiene peores) y por tener una barba a lo Chuck Norris, en la que en cualquier momento te saca una patada de ahí. Cumple el rol de programador y lo hace muy bien, ya que debido a la baja disponibilidad momentánea de los otros tres, él se encarga de tirar adelante, ¡Y vaya si lo hace!

Cuenta la leyenda que entre los siglos II a.C. y XX d.C. vivió como espíritu barbudo en las montañas del Tíbet, donde su vello facial adquirió cierta independencia como para cuidarse a sí misma. Cuando volvió, se ofreció para caracterizar a Max Payne en Max Payne, pero no se lo dieron, les costaba demasiado.
Toni cree igualmente que aquellas no eran condiciones para iniciar una relación, ya que le gustan los hombres con más sentido del humor.

Deleitense a su gusto con la siguiente fotografía y su potafolios:
-Aquí sus antiguos trabajos: https://toni.itch.io/
-Aquí sus trabajos más recientes: https://www.facebook.com/DigaliX/videos/1246891652016433/
                                                     https://www.facebook.com/DigaliX/videos/1218589851513280/

Toni cuando se presentó en ExaGames

































Toni, todos los ExaGamers te saludamos!!


miércoles, 2 de noviembre de 2016

Personajes - Mary

Concept Art by Matías Augusto Sierra
Mary es una mujer de 35 años, trabajadora, inteligente, luchadora y sobreprotectora, siempre cuida de los suyos, cuando no está trabajando está mirando que no le falte de nada a su marido Erik y a su hija Judith. Aunque a simple vista puede parecer dura, también tiene su lado sensible, cuando tiene un poco de tiempo libre lo aprovecha para pasarlo con su hijita ya sea ayudándola hacer sus deberes o para divertirse jugando con ella. Todas las noches le da un beso en la frente antes de irse a acostarse. 
Con su marido Erik la relación es algo más distante debido al poco tiempo del que dispone Mary, no tienen tiempo para estar juntos pero se quieren mutuamente y se apoyan en todo lo posible.

Mary viene de una familia estricta y adinerada, de pequeña sufría muchas veces castigos a base de cinturón de su padre lo cual le hizo pasar una infancia bastante dura. Heredó  la mansión de sus padres y una suma importante el día que fallecieron al ser hija única, aunque este suceso la hiciera rica, el éxito se lo ganó ella misma al conseguir el título de la abogada más importante de la ciudad de Londres abriendo años más tarde el bufete de abogados con más renombre del país.

martes, 1 de noviembre de 2016

El Equipo: Ed

Hola de nuevo a todos!

Hoy presentamos al artífice del grupo, sin él nada de ésto hubiese sido posible, estamos hablando del todólogo ED!

Ed nació en Ciudad de México en 1983, donde vivió hasta hace poco. Actualmente vive en Querétaro, también en México, donde trabaja como profesor en la ENTI (Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas, centro adscrito a la Universidad de Barcelona), dando clases en los grados que imparten sobre videojuegos.

Fue uno de los cerebros en la creación del grupo, desde que él y Lucho establecieron contacto en otoño de 2013 para crear un estudio indie de videojuegos. Ayudó mucho aportando conocimientos varios en Game Design, creando las estructuras del equipo, los repositorios... En resumen, sin él, el grupo no hubiese sido posible.

Cumple dos roles, el de programador y el de productor. Como programador, se encarga de llevar al pequeño equipo de programadores, de crear las bases del juego en cuanto a programación etc. Y como productor, se encarga de liderar al grupo, asignar actividades, mantenerlos activos...

Se ganó el apodo de "todólogo" (apodo que actualmente no se usa) en los principios del grupo, cuando demostró que tiene aptitudes para todo... menos para dibujar. Vean aquí como es un todólogo y puede mutar de roles cuando quiere: Vean aquí su portafolios: https://edu.itch.io/

Ed Normal, en un viaje a Guatemala

Ed construyendo y dirigiendo (nótese mirada asesina)

Ed Compilando

Ed Cowboy

 





























Ed, todos los ExaGamers te saludamos!



martes, 2 de agosto de 2016

EXAGAMES, PEQUEÑO GRAN ESTUDIO



Barcelona, 7 de Abril de 2016

Cuando accedo a los archivos de mi memoria, parece que haya pasado una milésima de segundo, pero fue en Otoño de 2014, que cinco personas creamos oficialmente ExaGames. Los años son segundos cuando estás revisando hechos pasados, y el mundo es un pañuelo, a pesar de que pienses que el Atlántico es inmenso. Lo cierto es que al principio no fue fácil, sabiendo que éramos tres de España (uno de los cuales no era ni de Barcelona), uno de México y el otro de Argentina. Si nos paramos a pensar, 10 años atrás, incluso 5, hubiese sido imposible crear las líneas comunicativas que creamos para levantar esto, pero ahí estábamos, delante del ordenador, revisando el mail por minutos eternos que ni alcanzaban a las milésimas que hoy parecen, y esperando que contestaran por skype, así como teniendo dudas a la hora de quedar para reunirnos ¿Estaremos todos de acuerdo en una hora? ¿Estarán todos?. Skype se puso como los móviles cuando están comunicando, y en unos segundos en los que pensé en qué haría si no se conectasen, de repente oí una voz, después, vino la otra, y ya luego aparecieron otros holas. Recuerdo aquella reunión como si hubiese sido ayer, en la que estaba en una mezcla de nerviosismo y motivación, preparando toda la estructura del estudio que queríamos crear, y de repente vino el hoy, con el Dropbox como una maleta que no cierra, Rockin’Space y Runnin’ Late! ahí, en la vitrina, con cosas que añadir pero con el orgullo henchido, y con Outta Ma’ WAY! quitando los obstáculos del camino.


Con gran satisfacción y alegría, puedo decir que somos ExaGames, incluso dejadme colocar un cuadrito que ponga “™” encima a la derecha del nombre. Estamos 8 personas, entre unos que salían, otros que entraban, y otros que se tiraban por la ventana, de España, Argentina, Chile y México, y nuestro avión está despegando. Qué sería de nosotros de no haber llegado a tiempo a cogerlo, esta fiesta es imperdible, aunque no lo supiéramos… Poco a poco, hemos ido construyendo los cimientos de este estudio al que le dedicamos todo el tiempo que podemos, al que nos agarra una motivación, ganas y pasión inexplicables, pero que tiene un poder tan extrahumano como el de hacerte saltar unas chispas de los ojos al verlo crecer… Nos fue difícil empezar, ya que no sabíamos por dónde, pero gracias a Drive, Dropbox, al sistema Scrum, herramientas como Hack n’Plan (sí, de Barcelona) y programas como Unity y Skype, hemos sido capaces, porque las ganas nos pueden, de construir un pequeño estudio que nacerá dentro de poco en los registros mexicanos, que cuenta con dos juegos considerados terminados, y con otro sobre ruedas y a toda velocidad, con premios, y con grandes amigos como PsycoGaming, Pentavox, NurFaceGames o IMVU, y con ganas nos conectamos cada Domingo a las 19 para nuestra reunión semanal, y los programadores a las tantas de la mañana con sus reuniones extra, para seguir con esto y llegar a la cima tan solo para seguir subiendo. Pero no fueron las herramientas las que hicieron que cargáramos esta pesada mochila, fueron y son las ganas, la motivación y ese extraño sentimiento que vive en nuestras barrigas al pensar en esto, y eso, no solo nos puso la mochila a los hombros, sino que hizo que fuese tan leve que casi nos levanta a las nubes. Pero, para qué engañarnos, para nosotros esto es una gran nube de orgullo.


La última fue una reunión especial, por alguna razón que escapa a mi entendimiento. Me encontraba mirando al café, que estaba en una taza que en cierta forma gané gracias a todo esto. En su reflejo veía este año y medio, observaba los momentos de bajón y de querer tirarlo todo, hasta tus propios pelos, pero también los momentos de gritar hasta molestar a los vecinos, de euforia y de querer besarlos a todos, incluso al Argentino. Y lo mejor que veía era el apoyo en momentos difíciles, no solo en los del grupo, sino en los personales, el saber que al lado tienes a alguien con quien contar para explicarle las mil en un día de trabajo que desearías no haber tenido. Porque lo que más nos mueve es eso, la amabilidad y confianza que tenemos unos con otros, hasta es la comida de la motivación y de las ganas que sentimos. Incluso el poder expresarte y opinar, y el poder, como grupo y como persona, dirigirte a los seguidores que tienes, y a todo aquél que quiera escucharte y al que le tengas algo que decir. Y era lo que hoy me empujaba a escribir esto, poder contaros una historia que a mí me apasiona, esperando que a vosotros os guste. Al fin y al cabo, nuestro lema es “Tus juegos, tu pasión, nuestro trabajo”.




ExaGames Studio, Estudio Independiente de Desarrollo de Videojuegos.
http://exagames-studio.com/
lucho@exagames-studio.com - Lucho Suaya, ExaGames

domingo, 3 de abril de 2016

3D Models Turn Around (Rockin'Space)

 Naves
Aquí tenéis los modelos 3D de Nora, Bicho y Squalo con material estándar y con material Ink Paint dándole un aspecto dibujado.

jueves, 25 de febrero de 2016

Outta Ma'WAY! Work in progress...

User Interface (UI)
Trabajando en un nuevo diseño de UI, más visual e intuitiva, disponible para la siguiente actualización.


viernes, 19 de febrero de 2016

5 Razones por las que deberías jugar a Rockin'Space

Un poco de historia
Inspirado en el juego retro que todo el mundo conoce Asteroids surgió la idea de crear Rockin'Space. Un juego en el que distintas personas de lugares diferentes del mundo (en concreto, México, Argentina, Chile y España) nos unimos para desarrollarlo.

Gracias a este juego nos fuimos conociendo poco a poco y viendo como trabajábamos fuimos  ganando la confianza y las aptitudes necesarias para formar un equipo de desarrollo indie solido y amigable.

5 Razones por las que deberías jugar a Rockin'Space

1.Partidas rápidas y entretenidas para pasar esos tiempos muertos en el metro o esas horas que no sabes que hacer.

2.Puedes coleccionar las distintas naves que hay, ¡desbloquéalas! (Se añadirán más en futuras actualizaciones)

3.Cada nave tiene distintas características, averigua cuales son.

4.Puedes desbloquear los distintos soundtracks, música personalizada por Jordi Casanova, ¡escuchalá te gustará!

5.Intenta superar tus marcas, ¿hasta cuanto puedes aguantar?

Rockin'Space - Launch Trailer


sábado, 13 de febrero de 2016

Outta Ma'WAY!

Circuito Runnin'Late! (Obstaculos)

< Este simpatico perro te lo pondrá difícil en este escenario, te seguira al verte y tratara de detenerte. Corre todo lo que puedas e intenta distraerlo!
Cuidado con este vehiculo o acabarás mordiendo el polvo. Este vehiculo circulará por la pista constantemente y saldrá inesperadamente de sus aparcamiuentos, ten cuidado, si te chocas con el acabaras en el suelo >
Outta Ma WAY!
Circuito Runnin'Late (En progreso)


Outta Ma'WAY! Circuitos
Circuito Rockin'Space (En Progreso)
Circuito Runnin'Late (En Progreso)
Circuito Parque (Disponible)
Circuito Playa (Disponible)

viernes, 12 de febrero de 2016

Rockin'Space



Outta Ma'WAY!
(Desarrollando actualización actualmente)

Actualmente necesitas una cuenta en IMVU (estamos trabajando para que no sea necesario) www.imvu.com
Puedes jugarlo también en una versión más reciente desde tu navegador aquí.
Summary
Outta Ma' Way! is a game for mobile devices where IMVU avatars compete against each other in crazy athletic races.
Play modes
There are two play modes:
Time-Attack Single player mode where the user competes with his avatar against time to cross the finish line before time runs out. Beating the limit time of a circuit provides the player a new race scenario.
Race Online multiplayer mode where up to 4 avatars face in a frantic race, struggling to get across the finish line first. On the way, avatars can obtain various power-ups to increase their speed or hind their opponents' way.
The running character is the avatar of the player. The gameplay is similar to that of an infinite runner: avatars run forward at a semi-constant speed, and the player controls their direction by swipes. The player can increase the speed of the avatar for a limited time doing a _ sprint _ that can be used when the "sprint bar" is full, and they can fill it with a pick-up or with time passing by.
Power-Ups
During races, avatars can pick up boxes that will randomly award one of the following power-ups:
BedRull Drink it to recharge immediatly the 100% of the sprint bar.
Ronstem Drink that increases the speed of the avatar twice during a short period. It can be used while the effect of sprint is active, increasing the speed by three.
Baseball Bat It can be thrown as a projectile forward. If another player touches it, the bat is broken and the attacked player stumbles.
Now you can compete with your friends in multiplayer races, using items to slow them down and overtake drinking energy drinks, or against yourself in the time-attack mode to get the best time possible.
Rockin'Space

Miles de asteroides han sido descubiertos impactando con la atmósfera terrestre. Los líderes de las mayores potencias mundiales se han unido para crear el escuadrón Spacebots, que deberá defender a la raza humana.

¡ELIGE TU SPACEBOT!
Cada nave tiene habilidades exclusivas que descubrirás mientras luchas en el espacio.
¡ENEMIGOS POR TODOS LADOS!
Tendrás que aprender habilidades de combate, así como de navegación, para eludir los asteroides que se encuentran a tu alrededor. ¡Ten cuidado! Te enfrentarás a enemigos letales que intentarán derribarte antes de que los descubras.
No te dejes intimidar y ¡Destruye todo a tu paso!
¡MANTENTE ALERTA!
Utiliza tu radar para rastrear a los enemigos cercanos, prever sus acciones y armar tu estrategia de combate. ¡Pero no te confíes! Hay enemigos muy veloces y tendrás que poner a prueba toda tu destreza.
¡MEJORA TUS HABILIDADES DE COMBATE!
En el campo de batalla encontrarás artículos coleccionables que te permitirán aumentar tus habilidades y recuperarte de los ataques. ¡No apuestes todo! Estos artículos son limitados y difíciles de obtener. Úsalos con sabiduría.
¡BIENVENIDO A ROCKIN’SPACE!
Que comience la batalla…
Runnin'Late

Juego ganador del voto popular en el Startup Weekend edición Smart Games Mexico City
#NoLleguesTarde a tu cita! Recoge tu ropa y llega con tu novia antes de que se acabe el tiempo!