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martes, 7 de agosto de 2018

Nuevos niveles diarios de Runnin' Late!


A partir de ahora, podrás jugar cada día un nivel diferente de Runnin' Late!

Todos los días a las 00:00 horas (UTC) publicaremos un nuevo nivel.

Por el momento, los niveles diarios solamente están disponibles en la web, y pronto tendremos listas las actualizaciones para Android y iOS.

¡El nivel de hoy ya está listo! ¿Podrás llegar a tiempo a tu cita sin olvidar tu ropa?

jueves, 2 de agosto de 2018

GameSparks SDK versión 0.4.0


Hoy hemos actualizado el SDK de GameSparks para Game Maker: Studio a su versión 0.4.0. Esta es una lista de los cambios realizados:

  • Mejoramos el manejo de errores de conexión con GameSparks, para que estos errores puedan ser controlados desde código de Game Maker.
  • Agregamos código de ejemplo para evitar errores de tipo "No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource" al consultar el script PHP para esconder el API Secret de GameSparks.
  • Aunque la documentación formal del SDK sigue en desarrollo, hemos incluído una pequeña guía de inicio rápido, que en conjunto con la demo incluída te ayudarán a integrar rápidamente GameSparks a tu juego.
  • Agregamos un aviso en pantalla al utilizar el modo Preview de GameSparks, similar al que se muestra cuando se utiliza el SDK para Android, como medida de precaución para evitar liberar juegos antes de apuntarlos al modo Live.


Con estos cambios, seguimos estabilizando la funcionalidad actual del SDK, y muy pronto liberaremos nuestro primer juego utilizando este SDK. ¡Mantente al tanto!

Finalmente, hemos eliminado temporalmente los enlaces a la extensión en el Marketplace de Yoyo Games, debido a que este genera un error al intentar acceder. Estamos revisando el problema con Yoyo Games y te informaremos por este medio cuando esté resuelto. Mientras tanto, todas las personas que adquieran el SDK mediante itch, recibirán un código del Marketplace en cuanto se encuentre disponible.

viernes, 13 de julio de 2018

Muy pronto: Soporte para Android en el SDK de GameSparks para Game Maker: Studio


Solo un pequeño aviso hoy. Hemos estado trabajando para incluir el soporte de Android en el SDK de GameSparks para Game Maker: Studio, ¡y está casi listo! La actualización estará disponible muy pronto, así es que ¡síguenos para mantenerte informado!

viernes, 29 de junio de 2018

GameSparks SDK para Game Maker:Studio (no oficial)


Integra la plataforma de GameSparks en tus juegos de Game Maker: Studio y obtén acceso a diversos productos del Backend-as-a-Service tales como:
  • Mecánicas de juego sociales y de monetización.
  • Administración de jugadores y merchandising (IAPS, micro-transacciones).
  • Administración dinámica de juegos.
  • Cloud code, cloud data y cloud storage.

domingo, 24 de junio de 2018

Ya llegó Runnin' Late! v2.1


Seguimos trabajando para traerte un juego cada vez mejor. Esta es una pequeña actualización que contiene mejoras en el arte y varias correcciones.

Esta nueva versión ya está disponible en el App Store, Google Play y la demo en línea.

jueves, 14 de junio de 2018

Time-Based Life System ahora también para Game Maker!


Así es! El sistema de vidas que ya conoces en Unity, ahora está también disponible en el Marketplace de Game Maker.

El Time-Based Life System es el asset que te permite crear fácilmente sistemas de vidas para juegos freemium.

Todos los algoritmos que utiliza el sistema de vidas han sido escritos en GML, y hemos mantenido una buena parte de las características que ofrece el asset para Unity.

viernes, 25 de mayo de 2018

ExaGames está de regreso!



Después de un largo periodo de aparente inactividad, finalmente hemos regresado.

En esta ocasión, nos complace anunciar el próximo lanzamiento de la versión 2.0 de Runnin' Late!

Esta nueva versión ha sido completamente reescrita para solucionar todos los problemas de gameplay que tenía la primera versión del juego, y ofrecerá nuevas características como:

  • Generación procedural de niveles, para que nunca juegues el mismo nivel dos veces.
  • Nuevos enemigos!
  • Tres niveles de dificultad.
El juego estará disponible para dispositivos Android y iOS tan pronto como terminemos las fases de desarrollo y pruebas... pero tenemos buenas noticias!

Si eres de esas personas a las que no les gusta esperar y quieres probar Runnin' Late! 2.0 ahora mismo, ya puedes adquirir nuestro Early Access Pass por únicamente 2 dólares en la página de itch del juego.



El pase te dará acceso a todas las versiones beta del juego para Android antes de que lo publiquemos en la App Store y Google Play, y tu aportación servirá para apoyar a este y todos nuestros desarrollos.

Y esto no es todo. Tenemos muchos proyectos en mano, tanto actualizaciones de nuestros juegos actuales como nuevos, y muy pronto tendremos noticias también para nuestros colegas desarrolladores de juegos.

Así que no te olvides de darle like a nuestra página de Facebook para mantenerte al tanto de todas nuestras actualizaciones y noticias!