jueves, 22 de junio de 2017

ExaGames Juega!: Puzzle Cubes

Hola de nuevo!

¡Bienvenidos una vez más a nuestra sección ExaGames Juega! Hoy jugamos "Puzzle Cubes", un juego creado por Nico Michelini, programador de ExaGames. Veamos qué tal:

Juego casual para Android y iOs en el que has de imitar un cuadrado de dos colores que se te muestra. Esto has de hacerlo arrastrando pequeños cubos de los mismos colores a un cuadrado mayor dividido en cuatro.

Tutorial muy confuso
Primeras Impresiones: El menú es muy simple, acorde con el juego. No puedes empezar a jugar sin el tutorial, ya que no entiendes nada, aunque el tutorial tampoco te despeja muchas dudas. Aún habiendo pasado por éste, el juego será difícil de pillar. Una vez lo has conseguido, a la 4ª o 5ª partida, puede volverse un videojuego muy divertido.

La música y los sonidos casi no los notas, son muy adecuados para el juego y te acompañan muy bien.

Respecto al apartado gráfico, nada que decir, muy bien conseguido sin ser nada especial, muy en armonía con el juego.

Mecánicas: Las mecánicas son muy simples, digamos que la pantalla se divide horizontalmente en tres.

En la parte inferior de la pantalla se te muestra un cubo que cada cara está dividida por dos colores (aunque algunas caras son unicolor), azul y blanco. Éste has de arrastrarlo a un cuadrado hecho por una de las caras de cuatro cubos pequeños (mostrados en la mitad de la pantalla), con la finalidad de imitar el cuadrado que se te muestra en la parte superior de la pantalla.

Con un swipe haces rotar al cubo para que se muestre cada cara. Arrastrando, llevas esa cara a la mitad de la pantalla, donde se halla un cuadrado vacío que has de llenar con una cara del cubo que se te muestra abajo. Finalmente, has de completar éste cuadrado imitando a la figura que se te muestra arriba. Para hacerlo, tienes un minuto. Según el tiempo que tardes, tienes más o menos estrellas (o pierdes). Así se va completando cada nivel.

Fallos y Detalles a Mejorar: En sí no hay ningún fallo o Bug. La única cosa que cambiaría sería el hecho de que, una vez que has arrastrado la cara del cubo al cuadrado del medio, no puedes deshacerlo. Seguramente el juego sería mejor si pudieses quitar del cuadrado mayor la última cara que has puesto, por si has cometido un error o quieres simplemente cambiarlo.

También mejoraría el tutorial y la manera de explicar el juego, pues no termina de entenderse demasiado hasta que juegas unas cuantas veces.

Visión General Final: El juego es muy divertido una vez que lo has pillado, es muy adictivo, sin embargo, mejoraría algunas características y el tutorial.


Criterios de Evaluación:

Jugabilidad: En sí la jugabilidad es muy simple y muy acorde al juego, no cambiaría nada, pero tampoco termina de ser original y le falta mucho que mejorar al tutorial, así que le pondremos un 6/10.

Gráficos: Respecto al aspecto visual, no hay mucho que cambiar. Sí que le añadiría más nitidez, pero está bien, por ello, se lleva un 7'5/10.

Fun Factor: El juego llega a ser muy entretenido y adictivo, realmente original, aún así, has de pillarlo, y lo haces a la 4ª o 5ª vez, por lo que le pondremos un 8/10.

Como no tiene historia, no le pondremos ninguna nota.



Nota final: 7'2/10




¡Descarga gratis Puzzle Cubes desde Google Play!
Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!



Muchas gracias por leernos una semana más!!

Nota: Las imágenes (que son capturas) han sido recortadas ya que aparecía información personal del teléfono que ha sido usado para jugar, por esta razón, hay un pequeño trozo de UI que quizás no aparezca.

jueves, 15 de junio de 2017

ExaGames Juega!: You Are What You Read!

Hola a todos!

Hoy jugamos a nuestro sexto juego! Se llama "You Are What You Read" (a partir de ahora YAWYR) y fue creado para una Game Jam de juegos de arte, por un equipo de cuatro personas. Veamos qué tal es:

Juego Casual para PC en el que te pones en la piel de un editor de un periódico. Has de publicar 3 noticias al día y has de escoger entre 5. Sin embargo, no todas las noticias son ciertas o pueden serlo pero no conseguir popularidad, así que has de escoger y que tu periódico crezca!


Primeras Impresiones: El menú no tiene mucho trabajo detrás. Es el tutorial, en el que te enseñan cada parámetro del juego y tú solo has de darle a jugar. No hay opciones y en sí no termina de ser un menú. Es inteligible ya que fue creado en una Game Jam. Con la pantalla de Game Over pasa lo mismo, es muy simple, pero está bien para el juego que es.

El juego es entretenido, pero te aburre al rato de jugarlo ya que no tiene mucho que ofrecer. Lo que tiene de bueno es la crítica que hace. Todas las noticias son noticias que se publicaron en la vida real y no todas ellas son ciertas o populares. Esto deja ver que hay muchos medios de comunicación que prefieren la popularidad a la integridad y viceversa, aunque también existe un punto medio, como se puede ver en el videojuego. Tú, como editor, has de escoger, cosa que ocurre de verdad.

La música no está mal, es de acompañamiento, pero empieza al darle al "Play" y termina cuando finalizas el primer día, es decir, no está en todo el juego, cosa que es un gran fallo. Los sonidos son muy simples y básicos.

En cuanto al apartado gráfico no hay nada que mencionar, está bien para el juego y lo podéis ver en las imágenes.

Mecánicas: Las mecánicas son muy simples, te muestran en tu mesa cinco titulares que puedes leer haciendo doble clic en ellos y se muestran también los índices de integridad y de popularidad de cada uno. Una vez sabes cuales quieres publicar, has de arrastrarlos a una caja que está en la mesa, publicando tres por día. Los índices dichos afectan a la popularidad del periódico, que se muestra a la izquierda inferior de la pantalla. No es nada nuevo, se parece bastante a las mecánicas de "Papers Please", es más, todo el juego en sí se parece. Técnicamente no añade nada nuevo al mundo del videojuego, pero juega con la moral del jugador de escoger entre aquello que es bueno y aquello que interesa, dejando al juicio de cada uno a cual de estos prefiere alimentar según sus propios parámetros subjetivos. Las decisiones afectan al jugador haciendo que gane al conseguir el 100% de popularidad, o que pierda si llega al 0%. Eso sí, es muy fácil ganar y  no tiene ningún tipo de evento externo, cosa que le resta al juego el gancho que necesita para llegar a lo que fue "Papers Please" o juegos similares.

Fallos y Detalles a Mejorar: No hemos visto ningún tipo de bug o fallo físico, lo único raro es la música, que como se dijo en "Primeras Impresiones" se corta al terminar el 1r día. Lo que se mejoraría en cuanto al juego es lo dicho en el apartado anterior, es decir, el añadir un gancho al juego ya que es demasiado fácil ganar y aburre enseguida por muy buena que sea la idea y aquello que quiere expresar.

Visión General Final: La idea del juego y aquello que quiere expresar son muy buenos, juega con la doble moral del jugador, con los intereses y aquello que moralmente es bueno y verdadero. Al ponerte en la piel de un editor de periódico, sientes la obligación de dar a conocer aquello verdadero, aunque se interpone en el camino aquello que interesa: la popularidad del periódico valga lo que valga. Otra cosa muy buena que tiene es el hecho de que todos las noticias sean reales. Esto hace que veamos que en el mundo real ocurre todo lo que el juego quiere expresar, haciendo que nos preguntemos cuanta verdad nos están soltando los medios o si están atados a sus intereses y nosotros a ellos mediante las noticias que pretenden ser populares.

Criterios de Evaluación:

Jugabilidad: La jugabilidad es muy simple, pero está bien pensada para el juego que es, así que se lleva un 6/10.

Gráficos: Con los gráficos pasa lo mismo, no son nada nuevo y son muy simples, pero están bien para el juego que es, así que le pondremos otro 6/10.

Fun Factor: Respecto al fun factor, tiene un cierto gancho al principio, cuando no sabes de que va, pero no termina de calar, y ese gancho es muy flojo, además, al juego le faltan muchas cosas para conseguir un buen Fun Factor, así que pensamos que su nota es de un 4/10.

No tiene historia, pero por la crítica que hace el juego y por lo que quiere expresar, sentimos la necesidad de premiar aquello que han intentado conseguir con un 7,5/10.



Nota Final: 5,9.


Puedes encontrar el juego aquí, es gratuito!Vale la pena probarlo un rato.



Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!


Muchas gracias por leernos una semana más!!

lunes, 5 de junio de 2017

ExaGames Juega!: Raft!

Hola de nuevo a todos!

Tras un gran parón en las reseñas, podemos volver por fin! Con más pasión, alegría y ganas de seguir reseñando juegos para ustedes!

Hoy jugamos a nuestro quinto juego! Se llama "Raft" y fue creado por Redbeet Interactive, equipo formado por un programador y dos artistas. Veamos qué tal es:

Juego Survival de PC en primera persona en el que te encuentras en una balsa y has de sobrevivir el máximo tiempo posible recolectando recursos para mejorarla y progresar. Has de evitar que el tiburón coma la madera de lo único que tienes!
Primeras Impresiones: El menú está bien conseguido y pensado. Es simple y nada difícil de entender, tiene todo lo que necesita sin que se tenga que explicar o buscar.
No existe ningún tutorial. Ésta es un arma de doble filo que han conseguido en cierta forma dominar. Cuando te encuentras por primera vez frente al juego, no hay nada que te hayan dado masticado, tú has de aprenderlo todo. Fallarás muchas veces hasta que aprendas a manejarte, cosa que le añade mucho entusiasmo al juego y lo hace aún más Survival. Eso sí, si no lo encuentras o lo buscas tras unas partidas, no sabes qué puedes hacer qué puedes construir, como puedes mejorar la balsa...

No hay música tampoco, cosa que yo considero un punto en contra, pero los sonidos del entorno te acompañan todo el rato y hacen que te mantengas al tanto de todo (como de que venga el tiburón) y están muy bien conseguidos, así que la balanza se equilibra.


En cuanto al aspecto gráfico, con éste al máximo a mí me parecen muy bien pulidos y acordes al juego.Lo que tiene de bueno es la regulación en las opciones, consiguiendo que se pueda jugar en más ordenadores.


Mecánicas: Empiezas estando en una balsa de 4 tablones de madera y con un gancho con el que agarrar cosas que van flotando en el agua (como hojas, madera, barriles...). Hay tres contadores que no puede quedarse ninguno a 0, el del agua, el de la comida y el de la vida. A medida que vas recolectando objetos, con ellos puedes agrandar la balsa, crear objetos que te ayuden con dichos contadores, como una potabilizadora de agua, una hoguera para cocinar... Obviamente, todo de aspecto primitivo, pues estás en medio del océano y no puedes crear nada muy elaborado. Puedes también crear herramientas, como una caña de pescar, un martillo para reparar las maderas o una lanza que te permita ahuyentar al tiburón que pasa cada X tiempo para intentar romperte un pedazo de tu casa flotante. En definitiva, son mecánicas de Survival típicas y en sí no muy innovadoras, lo que da gancho al juego (cosa que existe solo al principio) es el contexto y la adrenalina que consigue que corra por tu cuerpo con unas mecánicas básicas de clicar para interactuar y de moverse con el teclado así como la rueda de selección para escoger qué construir, el inventario o la barra para cambiar rápidamente de objeto tipo minecraft.

Pierdes cada vez que uno de los contadores queda a 0. Cuando te caes al agua, aparece otro contador, el de fatiga, que si llega a 0 también pierdes. También puede matarte el tiburón en el agua.

No hay ninguna manera de ganar, no existe ninguna historia, objetivo o misión (quizá porqué está todavía en desarrollo), así que has de sobrevivir sin perder de manera infinita, cosa que hace que te aburras una vez le has pillado el truco al juego y has conseguido crear cosas que hagan que tengas una rutina sistemática y evitar así que pierdas.

Fallos y Detalles a Mejorar: Fallos físicos en sí el juego no tiene, al menos no hemos visto ningún bug o nada parecido. Lo que sí tocaría es la velocidad a la que se mueve el personaje, lo haría un poco más lento, así no te caes de la balsa, sobretodo al principio. También le añadiría algún tipo de gancho, no necesariamente una historia o un objetivo (o quizás si...), sino más eventos aleatorios una vez que estás estable que devuelvan al juego el gancho del principio. Quizás también sirva algo de música.


Visión General Final: El juego es muy divertido, entretenido y frenético al principio. Los desasrrolladores han conseguido un juego muy completo con características muy buenas, sin embargo, le falta aún por mejorar, aunque sabemos que todavía está en desarrollo, así que hay que tener paciencia porque es un juego con mucho potencial!


Criterios de Evaluación:

Jugabilidad: Tiene una jugabilidad muy típica de los Survival. Está muy bien para el juego y es muy acorde a él así como bien conseguida y sin fallos, sin embargo, no se ve nada innovador o nuevo, así que le pondremos un 7,5/10.

Gráficos: Los gráficos y el aspecto visual del juego son muy buenos, están muy bien pulidos y no son pesados ni generan lentitud en el juego, además, se pueden regular. Aquí lo han hecho muy bien, les pondremos un 8,5/10.

Fun Factor: Es un Survival más, al principio es muy entretenido y frenético, sin embargo, a medida que le vas pillando el truco al juego, se va haciendo gradualmente aburrido ya que hace que te crees una rutina, así que le pondremos un 7/10.

No tiene historia así que no le pondremos ninguna nota; eso sí, pensamos que debería tener eso o un equivalente, como se ha dicho anteriormente.





Nota Final: 7,7


Puedes encontrar el juego aquí, es gratuito!Os animo a todos a jugarlo, vale la pena!



Finalmente, recuerda que puedes escribirnos a info@exagames-studio.com para solicitar el juego que aparecerá la próxima semana en nuestra sección de ExaGames Juega!


Muchas gracias por leernos una semana más!!