martes, 2 de agosto de 2016

EXAGAMES, PEQUEÑO GRAN ESTUDIO



Barcelona, 7 de Abril de 2016

Cuando accedo a los archivos de mi memoria, parece que haya pasado una milésima de segundo, pero fue en Otoño de 2014, que cinco personas creamos oficialmente ExaGames. Los años son segundos cuando estás revisando hechos pasados, y el mundo es un pañuelo, a pesar de que pienses que el Atlántico es inmenso. Lo cierto es que al principio no fue fácil, sabiendo que éramos tres de España (uno de los cuales no era ni de Barcelona), uno de México y el otro de Argentina. Si nos paramos a pensar, 10 años atrás, incluso 5, hubiese sido imposible crear las líneas comunicativas que creamos para levantar esto, pero ahí estábamos, delante del ordenador, revisando el mail por minutos eternos que ni alcanzaban a las milésimas que hoy parecen, y esperando que contestaran por skype, así como teniendo dudas a la hora de quedar para reunirnos ¿Estaremos todos de acuerdo en una hora? ¿Estarán todos?. Skype se puso como los móviles cuando están comunicando, y en unos segundos en los que pensé en qué haría si no se conectasen, de repente oí una voz, después, vino la otra, y ya luego aparecieron otros holas. Recuerdo aquella reunión como si hubiese sido ayer, en la que estaba en una mezcla de nerviosismo y motivación, preparando toda la estructura del estudio que queríamos crear, y de repente vino el hoy, con el Dropbox como una maleta que no cierra, Rockin’Space y Runnin’ Late! ahí, en la vitrina, con cosas que añadir pero con el orgullo henchido, y con Outta Ma’ WAY! quitando los obstáculos del camino.


Con gran satisfacción y alegría, puedo decir que somos ExaGames, incluso dejadme colocar un cuadrito que ponga “™” encima a la derecha del nombre. Estamos 8 personas, entre unos que salían, otros que entraban, y otros que se tiraban por la ventana, de España, Argentina, Chile y México, y nuestro avión está despegando. Qué sería de nosotros de no haber llegado a tiempo a cogerlo, esta fiesta es imperdible, aunque no lo supiéramos… Poco a poco, hemos ido construyendo los cimientos de este estudio al que le dedicamos todo el tiempo que podemos, al que nos agarra una motivación, ganas y pasión inexplicables, pero que tiene un poder tan extrahumano como el de hacerte saltar unas chispas de los ojos al verlo crecer… Nos fue difícil empezar, ya que no sabíamos por dónde, pero gracias a Drive, Dropbox, al sistema Scrum, herramientas como Hack n’Plan (sí, de Barcelona) y programas como Unity y Skype, hemos sido capaces, porque las ganas nos pueden, de construir un pequeño estudio que nacerá dentro de poco en los registros mexicanos, que cuenta con dos juegos considerados terminados, y con otro sobre ruedas y a toda velocidad, con premios, y con grandes amigos como PsycoGaming, Pentavox, NurFaceGames o IMVU, y con ganas nos conectamos cada Domingo a las 19 para nuestra reunión semanal, y los programadores a las tantas de la mañana con sus reuniones extra, para seguir con esto y llegar a la cima tan solo para seguir subiendo. Pero no fueron las herramientas las que hicieron que cargáramos esta pesada mochila, fueron y son las ganas, la motivación y ese extraño sentimiento que vive en nuestras barrigas al pensar en esto, y eso, no solo nos puso la mochila a los hombros, sino que hizo que fuese tan leve que casi nos levanta a las nubes. Pero, para qué engañarnos, para nosotros esto es una gran nube de orgullo.


La última fue una reunión especial, por alguna razón que escapa a mi entendimiento. Me encontraba mirando al café, que estaba en una taza que en cierta forma gané gracias a todo esto. En su reflejo veía este año y medio, observaba los momentos de bajón y de querer tirarlo todo, hasta tus propios pelos, pero también los momentos de gritar hasta molestar a los vecinos, de euforia y de querer besarlos a todos, incluso al Argentino. Y lo mejor que veía era el apoyo en momentos difíciles, no solo en los del grupo, sino en los personales, el saber que al lado tienes a alguien con quien contar para explicarle las mil en un día de trabajo que desearías no haber tenido. Porque lo que más nos mueve es eso, la amabilidad y confianza que tenemos unos con otros, hasta es la comida de la motivación y de las ganas que sentimos. Incluso el poder expresarte y opinar, y el poder, como grupo y como persona, dirigirte a los seguidores que tienes, y a todo aquél que quiera escucharte y al que le tengas algo que decir. Y era lo que hoy me empujaba a escribir esto, poder contaros una historia que a mí me apasiona, esperando que a vosotros os guste. Al fin y al cabo, nuestro lema es “Tus juegos, tu pasión, nuestro trabajo”.




ExaGames Studio, Estudio Independiente de Desarrollo de Videojuegos.
http://exagames-studio.com/
lucho@exagames-studio.com - Lucho Suaya, ExaGames