viernes, 31 de agosto de 2018

Celebra las fiestas patrias de México jugando Runnin' Late!


A partir de hoy y durante todo Septiembre, recoge sombreros, huaraches, jorongos y bigotes en la edición Runnin' Late in Mexico!

Llega a tiempo con tu Adelita en estos 30 nuevos niveles que tenemos preparados para ti. ¡Uno diferente cada día!

#NoLleguesTarde Juégalo aquí mientras está disponible y no te olvides de gritar: ¡Viva México!

viernes, 24 de agosto de 2018

ExaGames Juega! Parking Spaces, piensa rápido!


En esta ocasión nos pusimos a jugar PARKING SPACES un juego muy sencillo pero muy entretenido, esta vez los desarrolladores nos proponen un reto diferente.

PARKING SPACES es una creación de los desarrolladores @imphenzia para Ludum Dare 42 y nos platica que hizo este pequeño juego en aproximadamente 8 horas. Aunque definitivamente no es el juego más impresionante gráficamente y sí le faltan algunos detalles en ese aspecto, la verdad es un concepto y una ejecución muy buena en poco tiempo.

El juego está hecho en UNITY así que es un poco pesado, pero créenos que valdrá la pena esperar un poco mientras carga.

Sigue leyendo la reseña y encuentra el juego aquí. ¡Es gratuito!


jueves, 16 de agosto de 2018

ExaGames Juega! There is never enough space! o si lo hay?




En esta ocasión nos pusimos a jugar THERE IS NEVER ENOUGH SPACE un juego muy diferente a lo que hemos visto últimamente pero bastante bueno.

THERE IS NEVER ENOUGH SPACE es una creación de los desarrolladores @JamieRollo en aparente colaboración con Ludum Dare 42 y nos dan esta pieza muy entretenida con un concepto no tan común pero muy divertido.
Esta vez nos topamos con un juego que solamente se juega con el mouse y que se compone de distintos retos y vaya que lo querrás intentar hasta que lo logres.


Sigue leyendo la reseña y encuentra el juego aquí. ¡Es gratuito!

viernes, 10 de agosto de 2018

ExaGames Juega! Dank Tomb ¡Más difícil de lo que crees!





En esta ocasión nos pusimos a jugar DANK TOMB un juego bastante curioso y que te dejará con ganas de ver más.

DANK TOMB es una creación de los desarrolladores @Krajzeg como creador principal, @itsmerobertk y @gruber_music para la música de este juego, que cabe destacar es muy buena y da un toque de suspenso al juego.
¡De nuevo nos encontramos con que está hecho en PICO-8! Parece que a los desarrolladores les está gustando mucho la manera de crear en este pequeño motor y vaya que nos han sorprendido.

Sigue leyendo la reseña y encuentra el juego aquí. ¡Es gratuito!

martes, 7 de agosto de 2018

Nuevos niveles diarios de Runnin' Late!


A partir de ahora, podrás jugar cada día un nivel diferente de Runnin' Late!

Todos los días a las 00:00 horas (UTC) publicaremos un nuevo nivel.

Por el momento, los niveles diarios solamente están disponibles en la web, y pronto tendremos listas las actualizaciones para Android y iOS.

¡El nivel de hoy ya está listo! ¿Podrás llegar a tiempo a tu cita sin olvidar tu ropa?

viernes, 3 de agosto de 2018

ExaGames Juega! GET OUT, veamos si puedes!



Esta vez nos encontramos con un juego muy parecido a los clásicos, con la diversión y reto de un juego retro.

GET OUT (of this dungeon) fue desarrollado por Insanus y nos da la opción de jugarlo en casi todas las plataformas disponibles. Además nos dice que es muy amigable para personas daltónicas gracias al alto contraste en el arte.

Sigue leyendo la reseña y encuentra el juego aquí. ¡Es gratuito!

jueves, 2 de agosto de 2018

GameSparks SDK versión 0.4.0


Hoy hemos actualizado el SDK de GameSparks para Game Maker: Studio a su versión 0.4.0. Esta es una lista de los cambios realizados:

  • Mejoramos el manejo de errores de conexión con GameSparks, para que estos errores puedan ser controlados desde código de Game Maker.
  • Agregamos código de ejemplo para evitar errores de tipo "No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource" al consultar el script PHP para esconder el API Secret de GameSparks.
  • Aunque la documentación formal del SDK sigue en desarrollo, hemos incluído una pequeña guía de inicio rápido, que en conjunto con la demo incluída te ayudarán a integrar rápidamente GameSparks a tu juego.
  • Agregamos un aviso en pantalla al utilizar el modo Preview de GameSparks, similar al que se muestra cuando se utiliza el SDK para Android, como medida de precaución para evitar liberar juegos antes de apuntarlos al modo Live.


Con estos cambios, seguimos estabilizando la funcionalidad actual del SDK, y muy pronto liberaremos nuestro primer juego utilizando este SDK. ¡Mantente al tanto!

Finalmente, hemos eliminado temporalmente los enlaces a la extensión en el Marketplace de Yoyo Games, debido a que este genera un error al intentar acceder. Estamos revisando el problema con Yoyo Games y te informaremos por este medio cuando esté resuelto. Mientras tanto, todas las personas que adquieran el SDK mediante itch, recibirán un código del Marketplace en cuanto se encuentre disponible.